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工会活动 >> 心率不齐-专访《茶杯头》制作组:结合文明的本地化是怎么做出来的

极具特征的横版卷轴类射击游戏《茶杯头》自出售以来就备受好评,本作的 Xbox One 和 PC 版已于 4 月 18 日更新支撑了中文,当日同步推出的 Switch 版也自带中文。本次的本地化十分用心,咱们可以看到制造组专门和书法家协作来将各个国家的文明融入到了游戏中不同言语的字体傍边。

借着本次中文明的要害,咱们经过邮件采访了 MDHR 作业室的联合辅导 Chad Moldenhauer 和 Jared Moldenhauer,以及中文字体规划者 Shiyuan ‘Sheera’ He ,期望经过心率不齐-专访《茶杯头》制作组:结合文明的本地化是怎么做出来的这篇采访能让各位玩家了解更多中文本地化背面cet的故事。



A9VG:《茶杯头》的最新更新总算为游戏添加了中文,请问本作在中文本地化方面都有哪些难度呢?在本地化的时分你们曾有参阅过哪些我国的动画著作吗?

Chad Moldenhauer:在本地化《茶杯头》这样的著作时最大的应战在于怎样可以正确掌握贯穿游戏的表达和意向——它们中的大多都专门取材自 1930 年代的北美卡通。咱们在翻译内容的进程中最为骄傲的便是各个言语的译者不仅仅是对内容进行翻译,而是真的去测验将内容与另一种文明相结合。

每个译者在本地化的进程中都分外留意怎样才能把标题、阶段以及对话以恰当的方法从英语翻译成其他言语,这其间就包括怎样经过反复研究来打磨出可以在对应言语的环境下说得通以及恰当的翻译,这样才可以让游戏中的一些指代和概念真实可以和不同言语环境下的玩家产生共鸣。

风趣的是,据我所知咱们在做中文本地化和字体规划的时分,的确是参阅了许多特定年代的卡通,以及比方海报、字体乃至是书本等实体材料!咱们的字体规划师表明在规划时参阅了各种来自曩昔的东西,从卡片包装到旅行海报包罗万象。



A9VG:关于中文字体的规划进程和规划者,有没有更多可以向咱们共享的故事?

Shiyuan ‘Sheera’ He:我是 Shiyuan ‘Sheera’ He, 我现在是日本独立游戏作业室 GameTomo 心率不齐-专访《茶杯头》制作组:结合文明的本地化是怎么做出来的的一名图画规划师,协助 MDHR 做了部分的游戏本地化内容!得知我的样品字体被选中,且我自己可以有时机为《茶杯头》规划中文字体是个令人愉快的惊喜,我在倍感侥幸的一起也有些严重,并且无比欣喜自己小的时分看了海量我国曩昔的老动画片。

由于《茶杯头》的艺术风格唤醒了欧美玩家的复古情节,那么我规划的意图便是可以经过手绘字体来捉住老动画中文字的精华,并唤醒我国玩家的复古情结。在整个规划进程中,我不断参阅着老动画、海报和电影的字体。寻觅可以符合《茶杯头》共同国际设定的要害设定是风趣和赋有心率不齐-专访《茶杯头》制作组:结合文明的本地化是怎么做出来的应战的,并且终究我决议用一种充溢玩乐感觉的,运用了曲折线条和尖利边际的规划。



我一般都会手绘草稿来做根底结构,之后再用要害特性来细化每一个笔锋。在一些份额和细节的调整之后,我将每个字都用传统的毛笔写了一遍。

由于我国的老动画大多都用手写字体,所以整个出现上一般都会有各种不完美;有时分是线条不直,有时分是一个角不如另一个角来的圆润。但这些不完美终究都无可避免的成为了这些老字体的特征,而我在规划的进程中最大的关注点就在于怎样去保存这些特征。所以即便两个字会有相同的组成部分,我也会给两个字规划少许的不同来保证每个字都是手艺规划出来的。



为《茶杯头》规划字体是个十分棒但又有些伤脑筋的体会。由于整个团队为这款游戏倾泻了很多的爱和尽力,我会常常忧虑我的作业效果是不是有或许赶不上他们那么优异的水平。在规划成果提交后过了很长时刻,我仍是会忧虑我的规划并且就连做梦都会梦到在改稿。可是,在得到了 MDHR 的活跃反应以及我国玩家的赞赏之后,我开端学着去把这种不确定性看成是有利的。这项作业让我变得更好,我也很感谢可以具有如此时机来体会这般美好的旅程。








A9VG:假如或许的话,往后会考虑参加中文语音吗?

Jared Moldenhauer:《茶杯头》现在在 Boss 战前的介绍和战后完毕部分的配音是游戏特性的中心部分。咱们期望不管你是心率不齐-专访《茶杯头》制作组:结合文明的本地化是怎么做出来的什么语种的玩家,都可以享用咱们的配音。咱们现在没有方案要添加任何新的配音内容,不过这类问题的答案咱们可以在 facebook.com/studiomdhr 以及 twitter.com/studiomdhr 上找到。

A9VG:在更新了多种言语以及新内容之后,游戏容量反而变得更小了,你们是怎样做到的?

Jared Moldenhauer:在游戏出售之后咱们总算有时机来评价一下咱们在打包超越 45000 帧的动画时做的怎样。经过将多个帧做成一张巨大的表(而不是逐个帧保存)一起运用先进的 ASTC 紧缩技能,咱们才能在不丢失任何画面质量的情况下让游戏的终究巨细缩小了 60%。



A9VG:关于本作的 DLC “The Delicious Last Course“现在有任何可以向咱们泄漏的吗,比方开发进度怎样、新人物 Chalice 有什么特性。

Chad Moldenhauer:“The Delicious Last Course”将会为游戏添加一个全新的可玩区域,包括全新的 Boss、新兵器和心率不齐-专访《茶杯头》制作组:结合文明的本地化是怎么做出来的护身符以及全新的可操作人物—— Chalice 小姐!除此之外,DLC 中还会有些其它好玩的东西要先保密,不过咱们觉得那些东西会让粉丝和新玩家感到惊喜和高兴的。

至于 Chalice 小姐,咱们以为她便是 The Delicious Last Course 的一个惊喜部分,一起也预见她将会给玩家们一个以全新方法体会《茶杯头》的时机。在规划这个人物的时分咱们以为她必定要在 Cuphead 和 Mugman 身边待着时毫不违和,但一起也要让人觉得异乎寻常。现在咱们还不能揭露她的每个不同,不过其间一点咱们在之前 DLC 的宣扬视频是有说到的。假如你仔细看的话,会发现视频里 Chalice 小姐做了个 Cuphead 和 Mugman 从未做过的动作!

至于 The Delicious Last Course 的出售日期,现在咱们仍旧在开发阶段,而在游戏开发完结之前并没有任何要共享的信息。不过咱们许诺只需有音讯可以共享给各位就必定会及时把内容更新在官网上。



A9VG:关于不太拿手这种类型的玩家来说,制造组往后会考虑为他们推出更低难度的形式或下降游戏难度的兵器吗?

Jared Moldenhauer:在开发进程中,咱们一直把《茶杯头》看作是一款有些现代感觉的传统街机游戏。这款传统感觉的游戏却没有曩昔那些简单让人懊丧的规划,比方游戏完毕和永久消失的人物晋级。咱们规划的中心方针便是制造一款公平公平但又充溢应战的游戏!

终极意图,咱们期望游戏的难度学习曲线可以到达一种状况,那便是玩家们在玩俄罗斯方块或许弹珠球时进入一种自然而然的状况。这种状况下你不需求多去考虑,只会依托直觉来按键。我以为应战和成果感总是相伴的,而关于《茶杯头》来说咱们期望玩家战胜多少困难就能感受到多少成果。

咱们在给 The Delicious Last Course 规划兵器和护身符时十分慎重,并且期望这些新兵器配备可以给玩家在应战 Boss 时带来全新的战略。

A9VG:之前《茶杯头》曾推出过一个不包括光盘的实体版游戏,请问往后是否有方案推出一份光盘版游戏以供有需求的人保藏?

Chad Moldenhauer:咱们总能听到玩家们关于实体版游戏的巴望,并且咱们内部也的确一直在议论这个作业!就像咱们在 MDHR 作业室里做的每件作业相同,咱们期望可以以相同的工匠精力和专心来做这个游戏的实体版。根据这个原因,咱们需求慎重考虑的时刻,现在也没有更多关于《茶杯头》实体版游戏的声明晰。



A9VG:终究,请对我国玩家说些什么吧。

Chad & Jared:复古情结是咱们最想要经过《茶杯头》来传递的——不管是八九十年代经典的街机动作游戏,手绘 2D 卡通或许是抓人耳朵的交响乐。咱们期望可以经过这次的中文本地化让更多人可以体会到这样的复古感觉。

而至于那些决议在中文版推出后才要体会游戏的玩家来说,咱们无比感谢你们的耐性,也期望你们可以在 Inkwell 岛度过愉快的韶光。



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