设为首页 | 加入收藏

欢迎访问幸运彩票app官方版-幸运彩票app安卓版-幸运彩票下载ios

中国石材协会机械与工具专业委员会 >> 中国年-《无主之地3》评测:这便是你们想要的东西

关于很多人来说,这便是“天下第一”。

Gearbox证明了我的忧虑是剩余的。

在没有玩到《无主之地3》之前,我一向感到十分忧虑——关于游戏来说,续作究竟要怎样做才能够让人满足?

是求新求变,全面打破并超越自我?仍是原汁原味,在原有的基础上做出必定的延伸与开展?这两者都有不小的危险,由于制造组不管倾向任何一方都可能会导致玩家的不满,要做好两者之间的平衡是一件挺困难的工作。

回想一下,之前由2K澳大利亚所制造的《无主之地:序幕》,便是由于相较于《无主之地2》没有满足的打破,导致其一度被玩家们戏称为“无主之地2大型DLC”,在《无主之地3》放出预告后,也有一部分玩家对此宣布了“这不便是个无主之地2大型DLC吗”的讲话。

但好在这一次的《无主之地3》对立异与传统这两者之间平衡的掌握十分到位。当片头动画伴随着由The Heavy演唱的全新曲目渐渐打开,然后马上被漫天的血肉、器官和爆破所掩盖的时分,你就知道,这仍是那个了解的中国年-《无主之地3》评测:这便是你们想要的东西《无主之地》,该有的滋味一丁点儿都没变。

在《无主之地3》中,咱们能够看见一个愈加明晰的潘多拉——了解但又感到生疏,了解的是随处可见的匪徒、变异犬和无处不在的“他妈的”,而生疏的是这个星球从未如此明晰过。相较于《无主之地2》,《无主之地3》不管是建模仍是贴图的精密程度都要更上一个层次,尽管仍旧连续了系列共同的手绘漫画风的卡通烘托作用,但在高精度的画面体现下,《无主之地3》在坚持自己共同风格的一起做到了与群众审美并不相驳,关于一般玩家来说,承受程度可能会更高。

当然,这次游戏的舞台也不仅仅局限于潘多拉上,除了全新的“避难所”外,普罗米西亚、伊甸6号与雅典娜三个星球都有着共同的地质面貌与环境生态,而这两者之间是和谐的,比方在伊甸6号——一颗被茂盛植物掩盖的星球上,咱们就能看见充满了植物与沼地的地貌,而很多相似恐龙的生物就在星球上繁衍生息,等待着秘藏猎人的到来,然后变成经历、补给与配备。

假使不算上《无主之地:序幕》与各种DLC的话,那这可能是“无主之地”系列正统续作第一次给咱们展示出了一个潘多拉之外的故事。以往剧情中所有故事的着地址必定是潘多拉,而关于发作其他星球上的故事,更多的仅仅经过游戏中的使命描绘与EHCO——录音来道听途说。但这一次,经过主线剧情、支线剧情与EHCO的弥补,咱们会发现,“无主之地”的国际愈加成型——一个简直能够说是“无主之地”世界的国际观架构正在逐步饱满起来,不管是秘藏猎人、魔女、潘多拉仍是整个星系都变得愈加具象化。

当然,出于对你游戏体会的维护,有关于剧情方面的任何细节我都不计划泄漏。我能告知你的只要一点,那便是《无主之地3》在全体剧情上的体现要远超于前作,除了主线剧情具有满足的冲击力以外,支线剧情与游戏内的各种彩蛋仍旧坚持了“无主之地”系列的内核——张狂、血腥与黑色幽默。

已然聊到了剧情,那么这一次的要点——中文配音天然也要说道说道。这次的中配好吗?我想这是很多人想问的,好不好其实是一个挺难点评的工作,首要我要供认本地化真的做得十分好,各种脏话十分接地气,假如不看画面我还以为是什么菜市口骂架的电子游戏版——这是褒义。而且,一个好的中文配音的确对整个游戏的气中国年-《无主之地3》评测:这便是你们想要的东西氛构建有所协助,不管是剧情对话仍是匪徒们逝世的遗言,在适宜的本地化翻译下所带来的作用出奇的好。

不过不知道是不是我的问题,现在就我的体会来说仍是有单个人物的配音有着棒读倾向,比方枪手莫泽。

与此一起,服务于整个国际观架构与剧情叙事的使命体系也有所改动,与以往的单线使命不同的是,这一次的不少使命都有着两种完结方法:一个比较一般而另一个比较特别——比方一开始去寻觅载具的时分,一般的完结方法便是直接找到被“秘藏之子”偷走的车开回去,而特别的苍术完结方法则是争夺“秘藏之子”们正在行进的车,假如运用较为特别的方法进行完结的话,那么取得的奖赏也会更好。

除了使命体系外,《无主之地3》在游戏的更多层面上做了不少改动,尤其是批改了一些前作中不那么合理的当地。比方以往咱们需求传送到某个地址,那么必定是在传送站之间进行传送的,而这也就造成了不少时分所做的工作就仅仅单纯的跑路罢了。当然,我并不是厌烦跑路,仅仅关于一款配备驱动类的游戏来说,跑路太多并不是个好主意,而载具也不是全能的——整个“无主之地”系列中十分多的当地都是载具不行进入的。

在《无主之地3》中,咱们能够随时随地传送到当时大地图的任何一个传送站——乃至能够直接传送回载具上。《无主之地3》的规划思路和前作并没有太中国年-《无主之地3》评测:这便是你们想要的东西大的差异,仍旧坚持着绝大部分的区域是载具不行进入的,在新的传送机制下,刚刚完结了一场残杀并满怀战利品的玩家能够直接回到使命点或许载具上,避免了绵长的跑图进程。

小地图的指引愈加直观中国年-《无主之地3》评测:这便是你们想要的东西、完好地图愈加简单分辩地势、售货机愈加方便的购物体会、表情体系与符号体系的参加、人物有着更多部位能够替换外形——这一次连EHCO都有了可替换的主题皮肤,能够说Gearbox这次关于《无主之地》各种体系的打磨是用心的,尽管还有着些微瑕疵,可是比照一下前作,你就会发现那些常常被人诟病的不少规划细节都做了相应的优化——除了穿模。

关于穿模这个工作我个人仍是挺宽恕的,究竟这是个挺难处理的工作,但当着我的面把头伸到墙面里鬼畜这种工作发作的也不止一次两次了,就和现在仍旧存在的“黑洞”房门相同,不影响游戏,但看起来真的挺影响心境的。

不过关于一款中心玩法为配备驱动——或许说刷刷刷的游戏来说,不管其外在体现形式怎样改动、晋级与更迭,其内核是不变的,而且其重要程度必定是远超外在体现形式的。《无主之地3》作为一款配备驱动类的游戏,终究的意图必定便是经过不断的“刷”去拿到更好的配备,然后使用这些配备与自己的技术树体系调配,用以应战更高的周目与更强的敌人。

这种不断提高自己配备并完善自己的build的进程是配备驱动类游戏最吸引人的当地。咱们回看一下《无主之地2》,在每个人物仅有一个自动技术,而且三条技术树所带来的加点挑选也较为有限的情况下,很多配备、红字词条与各种build在玩家手中所发生的化学反应是难以置信的,就算到了今日,你会发现仍旧有中国年-《无主之地3》评测:这便是你们想要的东西一群人在孜孜不倦的研讨着各种配备与build的组合,矮子的醉酒哈罗德、蛋总的打孔、大兵的砸枪、萝莉的叠高紊乱与疯子的火鹰都能够说是玩家们发掘游戏机制与BUG的产品,但正是这些充满了魅力的组合成果了“无主之地”系列,谁不想经过自己的尽力和龙虾王与大魔虫一决存亡呢?

在《无主之地3》中,系列一向以来的配备体系得到了保存,有不少旧的配备再次勃发重生,比方当年我怎样也刷不出的“电话会议”——这次4级就给我刷出来了,想想仍是挺难过的,而新的配备更是不计其数,至少以现在接触到的内容来判别,这次《无主之地3》的配备数量是一个十分大的量级——至于有没有宣扬说的十亿,天知道。

每一个不同厂商出产的枪械都有着不同的作用是这次《无主之地3》中枪械的特色之一,尽管红字仍旧让人看得云里雾里,但调配上这次每个人物可观的build组合,所能发生的化学反应是十分可怕的。

与《无主之地2》仅有一个自动技术所不同的是,在《无主之地3》中有着更多的可选项,三条技术树都有着专属的自动技术,有的人物乃至能够带着两个不同的自动技术——比方枪手莫泽,而伴随着技术树的点亮,后续还会解锁新的自动技术与自动技术扩大。

这是一个十分值得专研的build体系,其杂乱程度要远超前作,再调配上枪械、配备与整个系列一向以来的各种奇特BUG,我想未来的《无主之地3》,不管是单机仍是联机都将会是一个套路丛生的环境——幸而吧,幸而Gearbox没有一拍脑袋去弄套装作用。

不过好在《无主之地3》除了保存曾经的联机形式——橙枪谁抢到便是谁的以外,还增加了独立坠落的联机形式,愈加合适朋友之间一起联机,独立的坠落机制也让玩家之间不再有等级的隔膜。

我简直现已能够幻想到《无主之地3》发售后的盛况了,说实话,你很难去指责游戏有哪些缺陷——假如你非要说没有满足立异的话,但作为一款配备驱动类的游戏,《无主之地3》在中心玩法现已十分可靠的当下,必定是一款值得玩而且耐玩的游戏,而且会在之后的很长一段时间里,控制性的压倒同类游戏。


长处:

  • 优异的中心玩法
  • 更多人性化的细节
  • 丰厚的游戏内容
  • 出彩的剧情
  • 中配好评

缺乏:

  • 部分BUG
  • 使命过于繁琐
  • 棒读差评



上一条      下一条
返回顶部